
A ideia do pesquisador Mike Rooke é misturar os games eletrônicos com um ambiente social, com pessoas sentadas em volta de uma mesa, se vendo e conversando pessoalmente enquanto jogam.
Os usuários podem juntar peças, “derramar”uma imagem de um hexágono para o outro, girar a projeção para ter visão de todos os ângulos de um objeto ou controlar, por exemplo, o “ataque” de um exército pelo toque na cartolina.
O protótipo é composto por hexágonos, cada um com sete pontos reflexivos de infra-vermelho. Além deles, uma câmera IV e um projetor completam o hardware. O software é uma combinação de pacotes prontos e algoritmos especialmente desenvolvidos. O Nvidia PhysX foi um os utilizados.
Montados em cima da superfície de jogo, a câmera e o projetor são usados, respectivamente, para localizar as peças e disponibilizar as imagens calculadas pela dinâmica do jogo.
Não há limite para o número de peças usadas dentro do campo de visão da câmera.
O projeto Poe ser adaptado a diversos tipos de jogos, e foi apresentado ontem em uma conferência no MIT.

